Практический обзор ремейка Ocarina of Time — самая украшенная игра серии Zelda

Практический тест ремейка Ocarina of Time — самой украшенной игры серии Zelda

Титульная принцесса Зельда переработана для ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo Switch 2. У Марио был свой момент. Теперь настала очередь Зельды.

После того как фильмы The Super Mario Movie и The Super Mario Galaxy Movie собрали миллиарды, Зельда выходит на большой экран в апреле следующего года. Чтобы держать франшизу в поле зрения, Nintendo щедро ремейкает свой классический 1998 года The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Игра выходит 5 ноября — за две недели до метеоритного релиза Grand Theft Auto VI, единственного крупного проекта, осмелившегося составить ей конкуренцию в этом месяце.

Пока другие компании сторонятся ноября из-за грандиозного релиза Grand Theft Auto, добродушное ретро Nintendo, кажется, будет выделяться на фоне гламурного насилия GTA. Многие, вероятно, сыграют в обе игры, но начало праздничного сезона предлагает контраст: семейная фэнтези или современная криминальная эпопея.

Главный герой Линк предстает перед Великим Деку в сопровождении феи На́ви. Обе игры выглядят потрясающе. Тизер GTA на Netflix демонстрировал навязчивый фотореализм, ставший фирменной чертой Rockstar Games. Ремейк Ocarina of Time, напротив, сохраняет мультяшную эстетику оригинала, но накладывает на неё сложную детальную отделку.

Твоя туника уже не просто плоская зелёная деталь; это сшитая вручную смесь вышитых тканей и кожи. А феи уже не простые светящиеся шарики; это пушистые существа с мозаичными крыльями. Тем не менее, как человек, выросший на оригинале и потерявший счёт количеству пройденных раз, я обнаружил, что барочная пышность окружений может сбивать с толку не меньше, чем восхищать.

Оживлённая центральная площадь замкового города Хайрула. Nintendo дала мне 90 минут, чтобы пройти фрагмент игры на превью в Нью‑Йорке. Я пронёсся через Лес Кокири, наслаждаясь пятнистыми лучами света и рябью воды. Затем я проскочил по Полю Хайрула. Хотя оно крошечное по современным игровым меркам, оно всё ещё казалось таким же просторным, каким я его запомнил, благодаря хитрой атмосферной подсветке. Замковый город бурлил как никогда — баннеры, цветы и пёстрые горожане заполнили пространство. Даже гоняясь за основной сюжетной линией, я не мог не остановиться, чтобы рассмотреть пейзажи и лавки города.

Меня затем перенесли в Лесной храм — мой любимый данж во всей серии. Я шел неплохо и рассчитывал успеть до финального босса до окончания сессии. Увы, я каким‑то образом пропустил сундук с ключом, необходимым для дальнейшего продвижения. Представитель Nintendo подсказал мне правильное направление, отмечая, что богатые детали могут перегружать взгляд и затруднять понимание, куда нужно идти дальше.

Я акцентирую внимание наesthetic.Transform.md»>

Детали ремейка

Я акцентирую внимание на эстетической трансформации, потому что механические изменения относительно сдержанны. В конце концов, зачем чинить то, что не сломано? Оригинальная Ocarina of Time стала пионером 3D‑видеоигр и установила игровые экшн‑механики, которые до сих пор доминируют в индустрии. Небольшие обновления уже вносились при переизданиях для GameCube и 3DS. Для Switch 2 Nintendo применяет интерфейс в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 года и журнал заданий в меню паузы под названием «Нити времени». Также добавлены элементы передвижения, о которых я почти забыл, что их не хватало: прыжок и спринт.

Я был настолько привык к автоматическому прыжку, что не смог правильно рассчитать этот прыжок, когда столкнулся с ним в собственной игре. В оригинальной Ocarina of Time вы автоматически прыгали, выбегая с уступа или через пропасть. Хотя можно оставить старую схему управления, теперь игра позволяет прыгать по команде. Это не слишком полезно в бою, но мне удалось допрыгнуть до крыши лесной хижины, до которой в противном случае можно было добраться только по извилистой тропинке. Не ждите открытости уровня Breath of the Wild. Игра по‑прежнему кажется линейным приключением, просто теперь в ней появляются эпизодические вертикальные короткие пути. Кроме того, можно удерживать кнопку, чтобы бежать, что приятно для тех, кто постоянно катался, потому что это было быстрее, чем ходьба.

Хотя я раньше критиковал ремейки Nintendo, я охотно признаю, что Ocarina of Time — это не просто безопасная ставка, но и разумная. С учётом предстоящей премьеры фильма о Зельде игра готова вернуть старых фанатов и заманить новых игроков. Её высочайшие производственные ценности также соответствуют новой приоритетности компании: с 2023 года Nintendo уделяет большое внимание анимации не меньше, чем игровому процессу, начиная с Super Mario Bros. Wonder.

Ремейк Ocarina of Time — самая красивая игра Zelda, в которую мне доводилось играть. Но мне понадобится больше, чем 90‑минутное превью, чтобы понять, глубже ли её красота, чем поверхностная.